De pequeña, Mel metía bichos en frascos.
Se los llevaba a casa, les contaba su día y, al caer la noche, los devolvía al sitio exacto donde los había encontrado.
En el pueblo no la veían especial. La veían rara. «No tiene remedio», murmuraban. «Es una friki de la naturaleza».
Y quizás lo era.
No quería las tradiciones del pueblo ni sus oficios. Solo soñaba con una tienda de insectos y hierbas.
Un día se fue sin avisar. Caminó todo lo que le dejaron sus piernas y su pereza, que no fue mucho, hasta un bosque que rodeaba un lago cristalino.
Allí dejó de oír murmullos. Oía el viento, las ramas, los animales. Y estaba segura de que el bosque le contestaba.
Probaba las hierbas. Algunas le gustaban más que otras. Algunas la atontaban. Esas eran sus favoritas.
Un día dejó de mirar el bosque y empezó a ser parte de él. Primero fue una ardilla. Luego un ratón. Luego un caballo. No le pareció extraño. Le pareció lo normal.
Hasta que encontró una seta negra.
No le dio importancia. El bosque no la avisó, y el bosque siempre la avisaba.
El aire se volvió espeso. La luz, enferma. Las plantas crecieron torcidas y llenas de espinas donde nunca las hubo.
Le habló al bosque y el bosque le respondió en una lengua que ya no entendía.
Los animales la persiguieron. Ya no eran suaves. Eran otra cosa.
Corrió. Sin darse cuenta se hizo ardilla y trepó al árbol más alto.
Desde arriba todo parecía normal.
Seguro que fue una planta, pensó. Seguro que había comido alguna.
Y se quedó dormida.
Así la encontró Kontzur, en lo alto de un árbol, con hojas en el pelo y una sonrisa que no pedía explicaciones.
Desde entonces caminan juntos. Él escucha al bosque. Ella le habla.
Todavía no sabe qué pasó aquella noche. Ni quiere saberlo.
Ficha
- Raza
- Enano
- Facción
- Colmillo Negro
- Clase
- Controlador
- Alineamiento
- Luz
- Edad
- 48 años
- Altura
- 1,05 m
- Arma
- Dagas
- Categoría
- Personaje, tier 5
Habilidades
Hilos que la Unen
PresenciaComo líderHasta un 15% de Velocidad a todo el escuadrón; los Enanos, hasta un 10% de Ataque; los Elyri, hasta un 10% de Escudo y de Salud Máxima. Todo el doble al Colmillo Negro y el triple al Colmillo Negro de la Luz.
Enredo Salvaje
GolpeDesde el nivel 1Cuerpo a cuerpo. Daño básico, y baja hasta un 20% el Ataque del rival durante 2 turnos.
Buenas Bayas
GestaDesde el nivel 5A distancia. Tira 1d20 y, si sale lo que pide su nivel (de 19+ a 11+), el aliado recupera un 20% de Salud Máxima y gana Escudo, Velocidad y Ataque. En el nivel 5, también se quita todas sus Maldiciones.
A dormir
GestaDesde el nivel 10A distancia. Tira 1d20 y, según lo que salga, todos los rivales pierden Velocidad o quedan Congelados, Envenenados, Quemados o Aturdidos 2 turnos.
Reflejos de Ardilla
GestaDesde el nivel 20A distancia. Invoca una Ardilla, que entra con hasta un 20% de Evasión 2 turnos. En el nivel 5, Mel gana Precognición. Ardilla, pantera o cocodrilo: solo una por combate.
Zarpazo Animal
GestaDesde el nivel 30Se transforma en Pantera hasta el final del combate: toma su fuerza y gana hasta un 15% de Ataque.
Metamorfosis Salvaje
GestaDesde el nivel 40Se transforma en Cocodrilo hasta el final del combate: toma su fuerza y gana hasta un 15% de Defensa.
Cómo conseguir a Mel
Mel se consigue en la raid de Isla Favola: tumbando al ejército de la Ciudad de Loduc, que da sus fragmentos.
Preguntas frecuentes
¿Quién es Mel en Bloodveil: Legends?
La druida enana del Colmillo Negro. En su pueblo la llamaban rara. Se fue a vivir a un bosque junto a un lago y, con el tiempo, dejó de mirar el bosque y empezó a ser parte de él.
¿Qué le pasó al bosque de Mel?
Encontró una seta negra y no le dio importancia. El aire se volvió espeso, las plantas se llenaron de espinas y los animales la persiguieron. Huyó convertida en ardilla y se quedó dormida en lo alto de un árbol. Todavía cree que fue cosa de alguna planta.
¿Cómo se consigue a Mel?
En la raid de Isla Favola: tumbando al ejército de la Ciudad de Loduc, que da sus fragmentos.
¿Qué hace Mel en combate?
Controla y sostiene. Su Enredo Salvaje baja el Ataque del rival, Buenas Bayas tira 1d20 para curar, dar Escudo y Favores a un aliado, y A dormir tira 1d20 para frenar, congelar, envenenar, quemar o aturdir a todos los rivales.
¿Puede Mel invocar y transformarse a la vez?
No. Puede llamar a la Ardilla, convertirse en Pantera o en Cocodrilo, pero solo una de las tres cosas por combate. Transformada, toma la fuerza de la bestia hasta el final del combate.
¿De qué facción es Mel?
Del Colmillo Negro. Es de la Luz. Kontzur la encontró dormida en lo alto de un árbol, y desde entonces caminan juntos.
Más de su facción
Le pregunté a Mel qué pasó aquella noche en su bosque. Se le iluminó la cara. Me dijo que seguro que fue una planta. Luego me ofreció una.
Lord MagniConoce a Mel de verdad. Y no te comas cualquier seta
Desbloquéala, súbela de nivel y llévala a combate. Bloodveil: Legends es gratis, sin pay-to-win, y ya puedes jugar.
Actualizado el 02/11/2026
