Era joven, incluso para un enano, la primera vez que perdió su casa.
A su familia la echaron de su hogar. Vagaron días, hasta que un bosque les dio refugio.
Allí aprendió a escuchar. Qué come cada bestia. Dónde duerme. Qué árbol avisa de la lluvia.
Una noche de luna clara volvió al refugio y encontró a sus padres muertos en la puerta.
Unas criaturas pequeñas saltaron sobre él. Todavía recuerda cómo se reían.
De la espesura salió un lobo negro. Las mató antes de que dieran dos pasos.
Kontzur cerró los ojos, convencido de que le tocaba a él. Cuando los abrió, el lobo ya no estaba. Solo había un humano.
Se llamaba Q'An Telrehir. En el bosque le llamaban Lobo Negro.
Un cónclave de druidas decidió que el huérfano se quedaba. Desde esa noche fue el aprendiz de Q'An, en el Círculo de la Tierra.
El bosque floreció con él. Las aguas volvieron limpias. Los animales volvieron a fiarse.
Pero se acercaban los cuarenta años de aquella noche, y algo dentro de Kontzur no dormía.
Q'An lo supo antes que él. No podía retenerlo más. Así que le dio una tarea: llevar el Círculo a un bosque que nadie cuidaba, en Isla Favola, a siete jornadas de barco.
Nada más pisar la isla encontró a Mel. Una enana druida con más humo en la cabeza que hojas tiene un roble. Desde entonces caminan juntos.
Kontzur sabe ser búho, lobo y oso. Nunca las tres cosas a la vez. El bosque te deja elegir, pero solo una vez.
Cura a quien cae a su lado como nadie le curó a él aquella noche.
Y no soporta a los goblins.
Nadie le ha preguntado nunca por qué.
Ficha
- Raza
- Enano
- Facción
- Colmillo Negro
- Clase
- Sanador
- Alineamiento
- Luz
- Edad
- 73 años
- Altura
- 1,38 m
- Arma
- Bastón
- Categoría
- Personaje, tier 6
Habilidades
Golpe de Cayado
GolpeDesde el nivel 1Cuerpo a cuerpo. Hasta un 6% de daño extra. Da un 10% de Ansia de Sangre a los aliados del Colmillo Negro, el doble a los de la Luz.
Savia del Bosque
GestaDesde el nivel 5Cuerpo a cuerpo. Daño básico, y cura hasta un 20% de Salud Máxima al aliado más herido. Si es de la Luz, ese aliado y Kontzur ganan hasta un 20% de Ansia de Sangre.
Ayuda de la Tierra
GestaDesde el nivel 10A distancia. Limpia todas las Maldiciones del aliado objetivo y, si es de la Luz, le cura hasta un 30% de la Salud Máxima de Kontzur. En el nivel 5, a todos los aliados.
Círculo de la Tierra
GestaDesde el nivel 20A distancia. Tira 1d20 y, según lo que salga, todos los rivales pierden Velocidad o quedan Congelados, Envenenados, Quemados o Aturdidos 2 turnos.
Ojos del Búho Negro
GestaDesde el nivel 30A distancia. Invoca un Búho Negro, que entra con hasta un 20% de Evasión 2 turnos. En el nivel 5, Kontzur gana Precognición. Búho, lobo u oso: solo una por combate.
Aullido del Lobo Negro
GestaDesde el nivel 40Se transforma en Lobo Negro hasta el final del combate: toma su fuerza y gana hasta un 15% de Ataque.
Forma de Oso Negro
GestaDesde el nivel 50Se transforma en Oso Negro hasta el final del combate: toma su fuerza y gana hasta un 15% de Defensa.
Huérfano del Bosque
SangreDesde el nivel 60Cada vez que cae un aliado, Kontzur gana Aumento de Defensa. Si el caído es de la Luz, recupera hasta un 15% de su Salud Máxima.
Cómo conseguir a Kontzur Hott
Kontzur se consigue juntando sus fragmentos en el nodo 85 de la senda de la Luz, en la campaña.
Preguntas frecuentes
¿Quién es Kontzur Hott en Bloodveil: Legends?
El druida enano del Colmillo Negro. Aprendió del bosque todo lo que pudo después de que echaran a su familia de su hogar, y lo crió un druida humano al que todos llamaban Lobo Negro.
¿Quién es el Lobo Negro?
Q'An Telrehir, un druida del bosque. La noche en que unas criaturas pequeñas mataron a los padres de Kontzur, un lobo negro salió de la espesura y lo salvó. Cuando Kontzur abrió los ojos, el lobo ya no estaba. Solo había un humano: Q'An.
¿Cómo se consigue a Kontzur?
Juntando sus fragmentos en el nodo 85 de la senda de la Luz, en la campaña.
¿Qué hace Kontzur en combate?
Cura y sostiene. Su Golpe de Cayado da Ansia de Sangre al Colmillo Negro, Savia del Bosque cura al aliado más herido, Ayuda de la Tierra limpia Maldiciones y Círculo de la Tierra tira 1d20 para frenar, congelar, envenenar, quemar o aturdir a todos los rivales.
¿Puede Kontzur invocar y transformarse a la vez?
No. Puede llamar al Búho Negro, convertirse en Lobo Negro o en Oso Negro, pero solo una de las tres cosas por combate. Cuando elige una, las otras se apagan. Transformado, toma la fuerza de la bestia hasta el final del combate.
¿De qué facción es Kontzur?
Del Colmillo Negro. Es de la Luz. Llegó a Isla Favola a llevar el Círculo de la Tierra a un bosque que nadie cuidaba, y allí encontró a Mel.
Más de su facción
Le pregunté a Kontzur por qué no soporta a los goblins. Miró hacia el bosque un buen rato. Luego me contó cómo se llama cada árbol. No volví a preguntar.
Lord MagniConoce a Kontzur de verdad. Y escucha al bosque
Desbloquéalo, súbelo de nivel y llévalo a combate. Bloodveil: Legends es gratis, sin pay-to-win, y ya puedes jugar.
Actualizado el 02/11/2026
