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Kritch (Controlador, Goblin, facción Clan Mugrecueva) en Bloodveil: Legends
PenumbraClan MugrecuevaControlador

Kritch

el trampero de la cuerda y el cepo

Kritch es el trampero goblin del Clan Mugrecueva: de cachorro pasó tres noches atrapado en un cepo enano, se soltó con los dientes y desde entonces caza con ese mismo cepo y una cuerda

  • Trampero goblin del Clan Mugrecueva
  • Pasó tres noches atrapado en un cepo enano, y todavía lo lleva a la espalda
  • Sus trampas no preguntan de qué bando eres
  • Si hay un Enano en el campo, nadie tiene que pagarle

Kritch no pelea. Caza.

En el Clan Mugrecueva todo el mundo grita, empuja y corre hacia el enemigo. Kritch se queda atrás, en silencio, mirando dónde va a pisar cada cual.

De cachorro bajó solo a las galerías que los Enanos habían excavado bajo su cueva. Buscaba chatarra. Encontró un cepo de hierro enano, escondido en el polvo.

Se le cerró en la pierna.

Los Enanos oyeron los gritos, se acercaron con sus faroles y se rieron. Luego se fueron.

Pasó tres noches allí abajo. A la cuarta se soltó con los dientes y un trozo de cuerda podrida.

Volvió a la cueva arrastrando aquel cepo. Nunca lo ha soltado. Es el mismo que lleva hoy a la espalda.

Desde entonces, cada vez que un Enano sangra, algo se despierta dentro de él. No es rabia. Es hambre.

Los Enanos le enseñaron sin querer la única lección que le importa: la mejor arma es la que nadie ve.

Ahora esconde sus trampas junto a quien quiere proteger. El primero que golpee a esa persona, rival o aliado, se queda clavado en el sitio. Una trampa no pregunta de qué bando eres.

Su cuerda frena a cualquiera que corra hacia él. A los Enanos, el doble: para ellos guarda un nudo que tardó años en perfeccionar.

Con el gancho tira, arrastra y golpea. Y cuando acierta, a veces ve venir el siguiente golpe antes de que nadie lo lance.

No es bueno ni malo. Pone trampas para quien le pague, para su clan o para sí mismo. Pero si hay un Enano en el campo, nadie tiene que pagarle.

En la Mugrecueva dicen que Kritch nunca duerme. Mentira. Duerme con un ojo abierto y la cuerda en la mano.

Ficha

Raza
Goblin
Facción
Clan Mugrecueva
Clase
Controlador
Alineamiento
Penumbra
Edad
23 años
Altura
0,97 m
Arma
Dagas
Categoría
Personaje, tier 10

Habilidades

🪝

Cuerda y Gancho

GolpeDesde el nivel 1

Cuerpo a cuerpo. Daño básico. Tira 1d20 y, con 17 o más en el nivel 1 (hasta 13 o más en el nivel 5), gana Precognición: esquiva el siguiente ataque.

🪤

Trampa

GestaDesde el nivel 5

A distancia. Esconde una trampa junto a un aliado, o junto a él, que el rival no ve. El primero que le golpee, rival o aliado, queda Aturdido 1 turno (2 desde el nivel 2) y atrapado en un Cepo. Kritch gana hasta un 25% de Ansia de Sangre.

🪢

Pies atados

GestaDesde el nivel 10

Cuerpo a cuerpo. Todos los rivales pierden hasta un 15% de Velocidad durante 2 turnos. Los Enanos, el doble.

🩸

Deuda de Hierro

SangreDesde el nivel 50

Cada vez que un rival Enano sufre daño, Kritch gana hasta un 25% de Ansia de Sangre.

Cómo conseguir a Kritch

Kritch se consigue juntando sus fragmentos en el nodo 23 de la senda de la Penumbra, en la campaña.

Preguntas frecuentes

¿Quién es Kritch en Bloodveil: Legends?

El trampero goblin del Clan Mugrecueva. Mientras el resto del clan grita y corre hacia el enemigo, él se queda atrás, en silencio, mirando dónde va a pisar cada cual. Kritch no pelea. Caza.

¿Por qué Kritch odia a los Enanos?

De cachorro bajó a las galerías que los Enanos habían excavado bajo su cueva y cayó en un cepo de hierro enano. Los Enanos lo oyeron gritar, se rieron y se fueron. Pasó tres noches allí. A la cuarta se soltó con los dientes. El cepo que lleva a la espalda es aquel mismo.

¿Cómo se consigue a Kritch?

Juntando sus fragmentos en el nodo 23 de la senda de la Penumbra, en la campaña.

¿Qué hace Kritch en combate?

Con Cuerda y Gancho pega y, a veces, gana Precognición y esquiva el siguiente ataque. Con Trampa esconde un cepo junto a un aliado o junto a él: el primero que le golpee queda Aturdido y atrapado en un Cepo. Con Pies atados frena a todos los rivales, el doble a los Enanos. Y con Deuda de Hierro gana Ansia de Sangre cada vez que un rival Enano sufre daño.

¿Cómo funciona el Cepo?

Quien está atrapado en un Cepo tira 1d20 al empezar su turno. Con 11 o más, se suelta de un Cepo. Con menos, recibe 1 Herida y pierde vida. Ninguna limpieza mágica lo quita: de un cepo se sale tirando, no rezando.

¿De qué facción es Kritch?

Del Clan Mugrecueva, los goblins de la cueva. Es Penumbra: no es bueno ni malo, pone trampas para quien le pague, para su clan o para sí mismo.

Más de su facción

Le pregunté a Kritch si alguna vez ha perdonado a un Enano. Tardó en contestar. Luego tiró de la cuerda, y me di cuenta de que llevaba un rato atado a la silla.

Lord Magni

Conoce a Kritch de verdad. Mira dónde pisas

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Actualizado el 26/10/2026