Orco de la tribu Colmillo Roto, donde todo se resolvía a gritos o a golpes. Gazkull dominaba las dos cosas.
Dos metros diez. Un garrote del tamaño de un niño. Y una certeza que nadie le pudo quitar nunca: desde pequeño supo que era un hechicero.
Nadie le enseñó magia. Nadie en la tribu sabía. Le dio igual.
Se frota las manos y sale fuego. "Gazkull hacer magia."
No tiene libros, ni maestro, ni la menor idea de cómo funciona. Tiene algo que vale más: tanta determinación que la magia no se atreve a llevarle la contraria.
Cuando se enfadaba pasaban cosas raras. Un puñetazo suyo podía romper un hueso, o hacer estallar el aire en chispas verdes. Tras dejar ciegos a varios guerreros sin querer y volar el tótem sagrado de la tribu intentando "canalizar energía", su propia gente le dio comida, un arma y distancia.
Ahora camina solo, golpea primero, y empieza a notar que su poder cambia cuando protege en vez de destruir.
Su capa no es una capa cualquiera. "Gazkull invizible", dice. Y lo es.
Frota los pies contra el suelo y sale disparado más rápido que cualquier orco que hayas visto.
Odia a los goblins. No hay más explicación. Tampoco la pide nadie.
Colecciona dientes. Para él son dinero, honor y recuerdo, todo a la vez. En su idioma, coleccionar piñoz. Los lleva colgados al cuello, en su colgante de piñoz, y cada uno tiene una historia que él no va a contarte.
Habla poco. Pero hay una pregunta que le hace a todo el que se cruza: "¿Tú creer que Gazkull fuerte?"
Cada vez que derriba a alguien, lo dice orgulloso. Cada vez que tira una puerta abajo, también.
"Gazkull fuerte."
Habilidades
Garrotazo al rival, con hasta un 15% de daño extra. En su punto más alto, tira 1d20 y con 13+ lo deja Aturdido 1 turno.
Gazkull frota sus manos y una bola de fuego sale hacia el rival. Hasta un 30% de daño extra y, con el dado, Quemadura durante 3 turnos.
Gazkull frota sus manos y un rayo cae del cielo sobre su rival. Hasta un 30% de daño extra y, con el dado, lo deja Aturdido 1 turno.
Gana hasta un 5% de Velocidad durante 3 turnos. En su punto más alto, su próximo ataque evita escudos y hace daño verdadero.
Solo contra goblins. Tira el dado y, si sale, Gazkull agarra al goblin y lo lanza tan lejos que sale de la batalla: Erradicado.
La primera vez que llega a 0 puntos de vida, no cae: se levanta con hasta un 25% de su Salud Máxima.
Su capa no es una capa cualquiera: hasta un 10% de Esquiva.
Por cada rival que derrota, se queda un Piño. Cada Piño le hace más fuerte: Ataque, Defensa, Crítico, Salud Máxima y Velocidad. A partir del quinto, más Ataque por cada uno.
Empieza el combate Inspirado. En su punto más alto, Inspirado durante todo el combate, y ese Favor no se le puede quitar.
Me preguntó si yo creía que Gazkull era fuerte. Le dije que sí. Me enseñó su colgante de piñoz, por si acaso.
Lord MagniConoce a Gazkull de verdad
Desbloquéalo, súbelo de nivel y llévalo a combate. Bloodveil: Legends es gratis, sin pay-to-win, y ya puedes jugar.