Mide dos metros cuarenta. Pesa ciento cuarenta kilos. Tiene la piel gris, una cresta negra cortada a cuchillo y unos brazos que podrían partir un tronco por la mitad.
Y en su casa, era el pequeño.
Axel es un Goliath del Clan Nómada de la Cumbre Errante, los que llevan sangre de gigante de las nubes. Entre los suyos, siempre fue el enclenque. El flojo. Una vergüenza para su familia.
Peor aún: es el hijo del jefe.
La tradición manda que todo joven del clan salga al mundo a cazar una bestia que demuestre su valor. Axel lleva dos años buscándola. Dos años de camino para que su padre, por fin, pueda estar orgulloso de él.
El problema es que a Axel no le gusta hacer daño a los animales. No sin motivo. No le apasiona la tradición, pero es lo que se espera de él.
Y que a él le gusten los animales no significa que él les guste a ellos. Las mascotas nunca le duran. Siempre acaban marchándose.
Echa de menos su hogar. Cuando le pesa, acaricia la runa de protección que le dio su hermano pequeño, Greik. No puede volver sin haber superado la prueba. No puede defraudarle.
Ahora camina por una tierra donde todo parece más pequeño. Los árboles son de madera blanda. Las casas, débiles. La gente, bajita. Todo es muy raro.
Pero lo raro de verdad es él.
Cuando la situación lo pide, la sangre de los primeros gigantes despierta, y Axel crece de golpe hasta los cuatro metros. Puede desaparecer entre las nubes y aparecer encima de quien sea, con un mazo de piedra por delante.
Y cuando se enfada, entra en una furia que ni él mismo controla.
Odia a los goblins. Eso no se lo enseñó nadie del clan.
Le llaman Axel el Rápido. Nadie le ha preguntado nunca si le gusta el apodo.
Habilidades
Mazazo de piedra con hasta un 10% de daño extra. Contundente: a veces deja Aturdido.
Le quita al rival hasta un 25% de Velocidad durante 2 turnos.
Axel se teletransporta mágicamente: se salta a quien provoca y puede atacar a cualquier rival, con hasta un 12% de daño extra.
Axel se convierte en un gigante de 4 metros durante 2 turnos: hasta un 25% más de Ataque y un 10% más de Velocidad.
Durante 2 turnos, cada Golpe va seguido de un segundo Golpe asistido. Gana Defensa, evasión y Velocidad, y en su punto más alto, cada acción trae su segundo golpe.
Cae desde el cielo sobre todos los rivales a la vez. Si está en forma de gigante, pega mucho más. El golpe también le pasa factura: pierde un 10% de su Salud Máxima.
Tras un ataque en área, y en su punto más alto también tras un crítico, se vuelve invisible y gana hasta un 15% de evasión. Al máximo, además, queda Inspirado.
Le dije que era enorme. Me contestó que en su casa era el pequeño. Todavía no sé cuál de los dos tiene razón.
Lord MagniConoce a Axel de verdad
Desbloquéalo, súbelo de nivel y llévalo a combate. Bloodveil: Legends es gratis, sin pay-to-win, y ya puedes jugar.