Hermano mayor de Serathor Dawnblade, y el primero en enseñarle a sostener un escudo. Donde Serathor eligió el Signo y la plegaria, Aldric se quedó con el acero y la fila de frente, protector de fortalezas, no de causas.
Hoy es maestro de escuderos de la Orden del Alba, y ninguno le importa tanto como Tobias Lenn, su aprendiz directo: en él ve exactamente lo que él mismo fue una vez, un crío con un arma que todavía le queda grande y una determinación que no le cabe en el cuerpo.
Aldric no discute con nadie sobre fe ni sobre destino. Se limita a plantarse delante, entre el peligro y los suyos, tantas veces como haga falta.
Habilidades
Su ataque básico, con probabilidad creciente de aturdir a quien golpea.
Concede un escudo real a un aliado, cada vez mayor con el nivel, y en su punto más alto provoca durante 2 turnos para cubrirlo de verdad.
Golpea con más fuerza a cada nivel, y en su punto más alto, si el rival está aturdido, todos sus aliados Jóvenes se lanzan a rematarlo con él.
Gana Ansia de Sangre cada vez que un aliado Joven recibe daño. Si algún aliado cae en combate, provoca de inmediato y su Defensa se dispara mientras dure.
Si Serathor Dawnblade lucha a su lado y cae por debajo del 25% de vida, Aldric se interpone y absorbe su daño por él, cada vez más cuanto más se entrena, hasta protegerlo por completo.
Como líder, refuerza la Defensa de todo el escuadrón (el doble a la Orden del Alba), protege siempre a sus aliados Jóvenes absorbiendo el daño de cualquier Golpe o Gesta dirigido a ellos, y en su punto más alto, cada crítico que encaja lo hace más grande: gana Salud y Protección Máxima para siempre.
Le pregunté una vez por qué protege tanto a los que ni siquiera son suyos. Me miró como si la pregunta no tuviera sentido. Para Aldric, todo el que lleva la Orden puesta ya es suyo.
Lord MagniConoce a Ser de verdad
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